Java主函数的作用可大了,一个程序有了主函数才能正确运行,毕竟主函数是程序的入口,没有主函数就无法运行,那Java主函数监听是否按了键盘?下面来我们就来给大家讲解一下。
Java可是实现键盘监听,以下是相关代码:
package test1; import javax.swing.*; import java.awt.event.*; @SuppressWarnings("serial") public class KeyListenerTest extends JFrame { public KeyListenerTest() { MyWindow mywindow = new MyWindow(); this.add(mywindow); this.addKeyListener(mywindow); // 注册监听器 this.setSize(400, 400); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setVisible(true); } public static void main(String[] args) { new KeyListenerTest(); } } @SuppressWarnings("serial") class MyWindow extends JPanel implements KeyListener { @Override public void keyTyped(KeyEvent e) {} // 按键监听器 @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { System.out.println(e.getKeyChar() + "键被敲击"); } // 释放监听器 @Override public void keyReleased(KeyEvent e) {} }
配上运行截图:
Java监听的原理是什么?
监听器模型涉及以下三个对象,模型图如下:
(1)事件:用户对组件的一个操作,或者说程序执行某个方法,称之为一个事件,如机器人程序执行工作。
(2)事件源:发生事件的组件就是事件源,也就是被监听的对象,如机器人可以工作,可以跳舞,那么就可以把机器人看做是一个事件源。
(3)事件监听器(处理器):监听并负责处理事件的方法,如监听机器人工作情况,在机器人工作前后做出相应的动作,或者获取机器人的状态信息。
执行顺序如下:
1、给事件源注册监听器。
2、组件接受外部作用,也就是事件被触发。
3、组件产生一个相应的事件对象,并把此对象传递给与之关联的事件处理器。
4、事件处理器启动,并执行相关的代码来处理该事件。
监听器模式:事件源注册监听器之后,当事件源触发事件,监听器就可以回调事件对象的方法;更形象地说,监听者模式是基于:注册-回调的事件/消息通知处理模式,就是被监控者将消息通知给所有监控者。
1、注册监听器:事件源.setListener。
2、回调:事件源实现onListener。
下面是一个模仿监听器的demo,需求:实现机器人工作和跳舞,在机器人开始工作和跳舞之前输出相关提示。
首先创建一个事件源Robot:
package com.ssm.listener.robotListener; /** * 事件源:机器人 */ public class Robot { private RobotListener listener; /** * 注册机器人监听器 * @param listener */ public void registerListener(RobotListener listener) { this.listener = listener; } /** * 工作 */ public void working() { if (listener != null) { Even even = new Even(this); this.listener.working(even); } System.out.println("机器人开始工作......"); } /** * 跳舞 */ public void dancing() { if (listener != null) { Even even = new Even(this); this.listener.dancing(even); } System.out.println("机器人开始跳舞......"); } }
创建时间对象Even:
package com.ssm.listener.robotListener; /** * 事件对象 */ public class Even { private Robot robot; public Even() { super(); } public Even(Robot robot) { super(); this.robot = robot; } public Robot getRobot() { return robot; } public void setRobot(Robot robot) { this.robot = robot; } }
创建时间监听器接口RobotListener:
package com.ssm.listener.robotListener; /** * 事件监听器 */ public interface RobotListener { public void working(Even even); public void dancing(Even even); }
实现事件监听器MyRobotListener:
package com.ssm.listener.robotListener; public class MyRobotListener implements RobotListener { @Override public void working(Even even) { Robot robot = even.getRobot(); System.out.println("机器人工作提示:请看管好的你机器人,防止它偷懒!"); } @Override public void dancing(Even even) { Robot robot = even.getRobot(); System.out.println("机器人跳舞提示:机器人跳舞动作优美,请不要走神哦!"); } }
事件监听器测试类
TestListener:
package com.ssm.listener.robotListener; public class TestListener { public static void main(String[] args) { Robot robot = new Robot(); robot.registerListener(new MyRobotListener()); robot.working(); robot.dancing(); } }
输出结果:
其实监听器就是监听观察某个程序的发生情况,并且根据这个对象可以获得相关属性和执行相关操作,所以在开发监听程序的时候,逻辑还是很重要的!最后大家如果想要了解更多初识java知识,敬请关注奇Q工具网。
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