Parallel垃圾收集器是什么?与Parallel有何不同?

今天给大家带来Parallel收集器,是否有了解过呢?是不是有时候觉得与ParNew的功能相似呢?有没有混淆呢?接下来跟着小编的步伐一起来了解下吧。

Parallel Scavenge收集器是一个新生代收集器,是使用复制算法的收集器,又是并行的多线程收集器,看上去与ParNew功能特点相似,那它有什么特别之处呢?

Parallel Scavenge收集器的特点是它的关注点与其他收集器不同,CMS等收集器的关注点尽可能地缩短垃圾收集时用户线程的停顿时间,而Parallel Scavenge收集器的目标是达到一个可控制的吞吐量。

什么是吞吐量呢?就是CPU用于运行用户代码的时间与CPU总消耗时间的比值,即吞吐量=运行用户代码时间/(运行用户代码时间+垃圾收集时间),如果虚拟机总共运行需要100分钟,其中垃圾收集花掉1分钟,那吞吐量就是99%。

停顿时间越短就越适合需要与用户交互的程序,良好的响应速度能提升用户的体验;而高吞吐量则可用最高效率地利用CPU时间,尽快地完成程序的运算任务,主要适合在后台运算而不需要太多交互的任务。

Parallel Scavenge收集器提供了两个参数用户精确控制吞吐量,分别是控制最大垃圾收集停顿时间的-XX:MaxGCPauseMillis参 数及直接设置吞吐量大小的-XX:GCTimeRatio参数。

MaxGCPauseMillis参数允许的值是一个大于0的毫秒数,收集器将尽力保证内存回收花费的时间不超过设定值。

GCTimeRatio参数的值应当是一个大于0小于100的整数,也就是垃圾收集时间占总时间的比率,相当于是吞吐量的倒数。如果把此参数设置为19,那允许的最大GC时间就占总时间的5%,默认值为99,就是允许最大1%的垃圾收集时间。

由于与吞吐量关系密切,Parallel Scavenge收集器也经常被称为“吞吐量优先”收集器。

好了,今天所讲的 Parallel Scavenge收集器知识已结束了,如果想要了解更多关于Java架构师的知识,请继续关注本网站。