Java人员在开发中经常使用线程来优化程序,提高系统执行效率,从而帮助java人员更好的开发,那么java多线程有哪些开发案例?今天我们就来给大家讲解一下java多线程开发实例之龟兔赛跑问题。
龟兔赛跑问题
龟兔赛跑:2000米
要求:
(1)兔子每 0.1 秒 5 米的速度,每跑20米休息1秒;
(2)乌龟每 0.1 秒跑 2 米,不休息;
(3)其中一个跑到终点后另一个不跑了!
程序设计思路:
(1)创建一个Animal动物类,继承Thread,编写一个running抽象方法,重写run方法,把running方法在run方法里面调用。
(2)创建Rabbit兔子类和Tortoise乌龟类,继承动物类
(3)两个子类重写running方法
(4)本题的第3个要求涉及到线程回调。需要在动物类创建一个回调接口,创建一个回调对象。
(一)创建Animal动物类
package com.thread.demo.demo3; public abstract class Animal extends Thread { public int length = 2000; // 比赛长度 public abstract void runing(); @Override public void run() { super.run(); while (length > 0) { runing(); } } // 在需要回调数据的地方(两个子类需要),声明一个接口 public static interface Calltoback { public void win(); } // 2.创建接口对象 public Calltoback calltoback; }
(二)创建Rabbit兔子类
package com.thread.demo.demo3; public class Rabbit extends Animal { public Rabbit() { setName("兔子"); } @Override public void runing() { //兔子速度 int dis = 5; length -= dis; System.out.println("兔子跑了" + dis + "米,距离终点还有" + length + "米"); if (length <= 0) { length = 0; System.out.println("兔子获得了胜利"); // 给回调对象赋值,让乌龟不要再跑了 if (calltoback != null) { calltoback.win(); } } try { if ((2000 - length) % 20 == 0) { // 每20米休息一次,休息时间是1秒 sleep(1000); } else { //没0.1秒跑5米 sleep(100); } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }
(三)创建Tortoise乌龟类
package com.thread.demo.demo3; public class Tortoise extends Animal { public Tortoise() { setName("乌龟"); // Thread的方法,给线程赋值名字 } // 重写running方法,编写乌龟的奔跑操作 @Override public void runing() { // 乌龟速度 int dis = 2; length -= dis; System.out.println("乌龟跑了" + dis + "米,距离终点还有" + length + "米"); if (length <= 0) { length = 0; System.out.println("乌龟获得了胜利"); // 让兔子不要在跑了 if (calltoback != null) { calltoback.win(); } } try { sleep(100); //没0.1秒跑2米 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }
(四)创建一个让动物线程停止的类,这里要实现回调接口
package com.thread.demo.demo3; import com.thread.demo.demo3.Animal.Calltoback; public class LetOneStop implements Calltoback { // 动物对象 Animal an; // 获取动物对象,可以传入兔子或乌龟的实例 public LetOneStop(Animal an) { this.an = an; } // 让动物的线程停止 @Override public void win() { // 线程停止 an.stop(); } }
(五)创建一个主方法调用类
package com.thread.demo.demo3; public class MainClass { /** * 龟兔赛跑:2000米 */ public static void main(String[] args) { // 实例化乌龟和兔子 Tortoise tortoise = new Tortoise(); Rabbit rabbit = new Rabbit(); // 回调方法的使用,谁先调用calltoback方法,另一个就不跑了 LetOneStop letOneStop1 = new LetOneStop(tortoise); // 让兔子的回调方法里面存在乌龟对象的值,可以把乌龟stop rabbit.calltoback = letOneStop1; LetOneStop letOneStop2 = new LetOneStop(rabbit); // 让乌龟的回调方法里面存在兔子对象的值,可以把兔子stop tortoise.calltoback = letOneStop2; // 开始跑 tortoise.start(); rabbit.start(); } }
运行结果:
使用多线程能够帮助更好的优化程序,虽说操作起来比较繁琐,但是我们也可以看出它的逻辑非常清楚,能够更好地开发程序!后大家如果想要了解更多java实例知识,敬请关注奇Q工具网。
推荐阅读: