java多线程有哪些开发案例?java多线程开发实例

Java人员在开发中经常使用线程来优化程序,提高系统执行效率,从而帮助java人员更好的开发,那么java多线程有哪些开发案例?今天我们就来给大家讲解一下java多线程开发实例之龟兔赛跑问题。

龟兔赛跑问题

龟兔赛跑:2000米

要求:

(1)兔子每 0.1 秒 5 米的速度,每跑20米休息1秒;

(2)乌龟每 0.1 秒跑 2 米,不休息;

(3)其中一个跑到终点后另一个不跑了!

程序设计思路:

(1)创建一个Animal动物类,继承Thread,编写一个running抽象方法,重写run方法,把running方法在run方法里面调用。

(2)创建Rabbit兔子类和Tortoise乌龟类,继承动物类

(3)两个子类重写running方法

(4)本题的第3个要求涉及到线程回调。需要在动物类创建一个回调接口,创建一个回调对象。

(一)创建Animal动物类

package com.thread.demo.demo3;
public abstract class Animal extends Thread
{
    public int length = 2000; // 比赛长度
    public abstract void runing();
    @Override
    public void run()
    {
        super.run();
        while (length > 0)
        {
            runing();
        }
    }
    // 在需要回调数据的地方(两个子类需要),声明一个接口
    public static interface Calltoback
    {
        public void win();
    }
    // 2.创建接口对象
    public Calltoback calltoback;
}

(二)创建Rabbit兔子类

package com.thread.demo.demo3;
public class Rabbit extends Animal
{
    public Rabbit()
    {
        setName("兔子");
    }
    @Override
    public void runing()
    {
        //兔子速度
        int dis = 5;
        length -= dis;
        System.out.println("兔子跑了" + dis + "米,距离终点还有" + length + "米");
        if (length <= 0)
        {
            length = 0;
            System.out.println("兔子获得了胜利");
            // 给回调对象赋值,让乌龟不要再跑了
            if (calltoback != null)
            {
                calltoback.win();
            }
        }
        try
        {
            if ((2000 - length) % 20 == 0)
            { // 每20米休息一次,休息时间是1秒
                sleep(1000);
            }
            else
            { //没0.1秒跑5米
                sleep(100);
            }
        }
        catch (InterruptedException e)
        {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

(三)创建Tortoise乌龟类

package com.thread.demo.demo3;
public class Tortoise extends Animal
{
    public Tortoise()
    {
        setName("乌龟"); // Thread的方法,给线程赋值名字
    }
    // 重写running方法,编写乌龟的奔跑操作
    @Override
    public void runing()
    {
        // 乌龟速度
        int dis = 2;
        length -= dis;
        System.out.println("乌龟跑了" + dis + "米,距离终点还有" + length + "米");
        if (length <= 0)
        {
            length = 0;
            System.out.println("乌龟获得了胜利");
            // 让兔子不要在跑了
            if (calltoback != null)
            {
                calltoback.win();
            }
        }
        try
        {
            sleep(100); //没0.1秒跑2米
        }
        catch (InterruptedException e)
        {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

(四)创建一个让动物线程停止的类,这里要实现回调接口

package com.thread.demo.demo3;
import com.thread.demo.demo3.Animal.Calltoback;
public class LetOneStop implements Calltoback
{
    // 动物对象
    Animal an;
    // 获取动物对象,可以传入兔子或乌龟的实例
    public LetOneStop(Animal an)
    {
        this.an = an;
    }
    // 让动物的线程停止
    @Override
    public void win()
    {
        // 线程停止
        an.stop();
    }
}

(五)创建一个主方法调用类

package com.thread.demo.demo3;
public class MainClass
{
    /**
    * 龟兔赛跑:2000米
    */
    public static void main(String[] args)
    {
        // 实例化乌龟和兔子
        Tortoise tortoise = new Tortoise();
        Rabbit rabbit = new Rabbit();
        // 回调方法的使用,谁先调用calltoback方法,另一个就不跑了
        LetOneStop letOneStop1 = new LetOneStop(tortoise);
        // 让兔子的回调方法里面存在乌龟对象的值,可以把乌龟stop
        rabbit.calltoback = letOneStop1;
        LetOneStop letOneStop2 = new LetOneStop(rabbit);
        // 让乌龟的回调方法里面存在兔子对象的值,可以把兔子stop
        tortoise.calltoback = letOneStop2;
        // 开始跑
        tortoise.start();
        rabbit.start();
    }
}

运行结果:

java多线程有哪些开发案例?java多线程开发实例.png

使用多线程能够帮助更好的优化程序,虽说操作起来比较繁琐,但是我们也可以看出它的逻辑非常清楚,能够更好地开发程序!后大家如果想要了解更多java实例知识,敬请关注奇Q工具网。

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