Java是现在比较流行的开发语言这是毋庸置疑的,很多企业在开发中都会使用java,并且java也应用于生活中很多地方,那java写游戏代码简单吗?下面来我们就来给大家讲解一下。
java写游戏代码不难,不过java只适合开发小型游戏,大型游戏一般使用c/c++编写。
Java如何实现五子棋游戏开发?
一、功能分析
五子棋的实现还是较为简单的,通过下期的流程我们可以知道大概要实现一下功能:
1、格界面
2、点击下棋
3、悔棋
4、判断输赢
二、功能实现
根据之前的功能分析,要有网格先要有窗体,我们先重新写一个类,来继承JFrame类,以便在窗口变动的情况下,对窗口进行重绘(防止在窗口大小发生改变的时候,之前的绘画会消失),这里我们重写paint方法,画出网格线
public class MyFrame extends JFrame { public void paint(Graphics g) { super.paint(g); //重画格子 for (int i = 0; i < 700; i = i + 50) { g.drawLine(100, 100 + i, 750, 100 + i); g.drawLine(100 + i, 100, 100 + i, 750); } }
然后通过简单的设置窗口信息来把窗口实现,同时,在窗体内加好开始按钮和悔棋按钮,为窗体添加鼠标监听器和鼠标移动监听器,为按钮添加事件监听器,为下一步实现下棋晦气功能做准备。
public class Chess { public static void main(String[] args) { Chess chess = new Chess(); chess.ChessUI(); } public void ChessUI() { MyFrame jf = new MyFrame(); jf.setTitle("Chess"); jf.setSize(900, 900); jf.setLocationRelativeTo(null); jf.setBackground(Color.WHITE); jf.setDefaultCloseOperation(3); FlowLayout border = new FlowLayout(); jf.setLayout(border); Dimension dmb = new Dimension(80, 30); JButton startGame = new JButton("Start"); startGame.setSize(dmb); jf.add(startGame); JButton retract = new JButton("Retract"); retract.setSize(dmb); jf.add(retract); Buttonlistener bl = new Buttonlistener(); jf.addMouseListener(bl); jf.addMouseMotionListener(bl); startGame.addActionListener(bl); retract.addActionListener(bl); jf.getContentPane() .setBackground(Color.WHITE); jf.setVisible(true); Graphics g = jf.getGraphics(); bl.jf = jf; bl.g = g; // jf.count=bl.count; jf.counts = bl.counts; //传值与传址的区别 jf.board = bl.board; } }
接下来就是实现监听器,监听器里要做到下棋、悔棋、判断输赢。
下棋的实现是通过点击下棋按钮,开始新建一个与网格一样大小的数组,来存储棋局。在点击棋盘的时候获得鼠标位置,然后通过计算,算出离鼠标最近的网格交点坐标,通过记录之前的棋局来判断这个位置能否下棋,通过一个计数器将黑棋or白棋绘在交点上,计算是否有连续的5个同色棋子,弹出输赢框。
而悔棋则是在点击悔棋之后,获得当前计数器的状态,在记录棋局的矩阵中,找到上一次子的位置,然后对这个区域进行重绘(先用棋盘色覆盖棋子,再根据位置重画该区域的棋盘)
为了给用户更好的交互体验,我在这里加入了一个位置指示器。这个指示器的作用在于,在点击开始之后,随着鼠标的移动,可以在棋盘上显示如果在当前位置点击鼠标进行落字,将会落子的位置。这个功能可以通过鼠标移动监听器来实现,原理同对棋子的绘制,但是要注意的是,在鼠标移动到下一个落字区域的时候,要将之前的指示器用棋盘颜色覆盖掉。
public class Buttonlistener implements ActionListener, MouseListener, MouseMotionListener { public Graphics g; public int[][] board = new int[14][14]; public int count = 0; public int[] counts = new int[1]; public String s = null; public JFrame jf; public void actionPerformed(ActionEvent e) { s = e.getActionCommand(); if (s == "Start") { for (int i = 0; i < board.length; i++) { for (int j = 0; j < board[i].length; j++) { board[i][j] = -1; } } } if (s == "Retract") { System.out.print("haha"); for (int m = 0; m < 14; m++) { for (int n = 0; n < 14; n++) if (board[m][n] == count) { board[m][n] = -1; count--; counts[0] = count; g.setColor(Color.white); g.fillRect(m * 50 + 100 - 20, n * 50 + 100 - 20, 40, 40); g.setColor(Color.black); g.drawLine(m * 50 + 100 - 20, n * 50 + 100, m * 50 + 100 + 20, n * 50 + 100); g.drawLine(m * 50 + 100, n * 50 + 100 - 20, m * 50 + 100, n * 50 + 100 + 20); s = "Start"; break; } } } } public void mouseClicked(MouseEvent e) { if (s == "Start") { int m = Math.round((e.getX() - 75) / 50); int n = Math.round((e.getY() - 75) / 50); if (board[m][n] == -1) { count++; counts[0] = count; board[m][n] = count; if (count % 2 == 1) { g.setColor(Color.black); g.fillOval(m * 50 + 85, n * 50 + 85, 30, 30); } if (count % 2 == 0) { g.setColor(Color.black); g.drawOval(m * 50 + 85, n * 50 + 85, 30, 30); g.setColor(Color.white); g.fillOval(m * 50 + 85, n * 50 + 85, 30, 30); } //判断输赢 int chesscount = 1; for (int i = m; i < 13 && board[i + 1][n] % 2 == count % 2; i++) { chesscount++; } for (int i = m; i > 0 && board[i - 1][n] % 2 == count % 2; i--) { chesscount++; } if (chesscount == 5) { //结束 win(); } else { chesscount = 1; for (int i = n; i < 13 && board[m][i + 1] % 2 == count % 2; i++) { chesscount++; } for (int i = n; i > 0 && board[m][i - 1] % 2 == count % 2; i--) { chesscount++; } if (chesscount == 5) { win(); } else { chesscount = 1; for (int i = m, j = n; i < 13 && j < 13 && board[i + 1][j + 1] % 2 == count % 2; i++, j++) { chesscount++; } for (int i = m, j = n; i > 0 && j > 0 && board[i - 1][j - 1] % 2 == count % 2; i--, j--) { chesscount++; } if (chesscount == 5) { win(); } else { chesscount = 1; for (int i = m, j = n; i < 13 && j > 0 && board[i + 1][j - 1] % 2 == count % 2; i++, j--) { chesscount++; } for (int i = m, j = n; i > 0 && j < 13 && board[i - 1][j + 1] % 2 == count % 2; i--, j++) { chesscount++; } if (chesscount == 5) { win(); } } } } } } } public void win() { JFrame jf = new JFrame("游戏结束"); jf.setSize(300, 100); jf.setLocationRelativeTo(null); jf.setDefaultCloseOperation(1); //流式布局管理器 FlowLayout flow = new FlowLayout(); jf.setLayout(flow); //字样提示 JTextField jtf = new JTextField(); if (count % 2 == 1) { jtf.setText("黑棋胜出"); } else { jtf.setText("白棋胜出"); } Dimension dm = new Dimension(60, 30); jtf.setSize(dm); jtf.setEditable(false); jf.add(jtf); jf.setVisible(true); } public void mousePressed(MouseEvent e) {} public void mouseReleased(MouseEvent e) {} public void mouseEntered(MouseEvent e) {} public void mouseExited(MouseEvent e) {} public void mouseDragged(MouseEvent e) {} public int m1, n1; public int m2 = 0, n2 = 0; public void mouseMoved(MouseEvent e) { m1 = Math.round((e.getX() - 75) / 50); n1 = Math.round((e.getY() - 75) / 50); if (s == null) {} if (s == "Start") { if ((m1 < 14 && m1 >= 0) && (n1 < 14 && n1 >= 0) && (board[m1][n1] == -1) && (m1 != m2 || n1 != n2)) { g.setColor(Color.WHITE); g.drawLine(m2 * 50 + 100 - 10, n2 * 50 + 100 - 20, m2 * 50 + 100 - 20, n2 * 50 + 100 - 10); g.drawLine(m2 * 50 + 100 + 10, n2 * 50 + 100 + 20, m2 * 50 + 100 + 20, n2 * 50 + 100 + 10); g.drawLine(m2 * 50 + 100 + 20, n2 * 50 + 100 - 10, m2 * 50 + 100 + 10, n2 * 50 + 100 - 20); g.drawLine(m2 * 50 + 100 - 20, n2 * 50 + 100 + 10, m2 * 50 + 100 - 10, n2 * 50 + 100 + 20); m2 = m1; n2 = n1; } if ((m1 < 14 && m1 >= 0) && (n1 < 14 && n1 >= 0) && (board[m1][n1] == -1)) { g.setColor(Color.red); g.drawLine(m1 * 50 + 100 - 10, n1 * 50 + 100 - 20, m1 * 50 + 100 - 20, n1 * 50 + 100 - 10); g.drawLine(m1 * 50 + 100 + 10, n1 * 50 + 100 + 20, m1 * 50 + 100 + 20, n1 * 50 + 100 + 10); g.drawLine(m1 * 50 + 100 + 20, n1 * 50 + 100 - 10, m1 * 50 + 100 + 10, n1 * 50 + 100 - 20); g.drawLine(m1 * 50 + 100 - 20, n1 * 50 + 100 + 10, m1 * 50 + 100 - 10, n1 * 50 + 100 + 20); } } } } }
在完成了这些之后,就可以和朋友下一盘五子棋了,但是如果朋友不小心拖动了窗口,棋局就不复存在了,所以我们要优化一下MyFrame类,通过将存储棋局的矩阵以及当前的计数器传入MyFrame类,可以在窗口变化的情况下依旧可以复现棋局。这里需要注意的是,传值与传址的区别。如果简单的将count传入MyFrame类,是不能实现将当前计数器传入的,因为count是一个int类型的数据,这种数据类型是基本数据类型是传值,而自定义类以及数组等,都是传址,所以再一次赋值之后,自定义数据类型会实时更新,而基本数据类型则不会再变。为了解决这个问题,我们将计数器放到一个数组内,通过地址传递传入MyFrame类的对象内,然后再从数组内取出技术去进行使用。
public class MyFrame extends JFrame { public int[][] board = new int[14][14]; public int count; public int[] counts = new int[1]; public void paint(Graphics g) { count = counts[0]; super.paint(g); //重画格子 for (int i = 0; i < 700; i = i + 50) { g.drawLine(100, 100 + i, 750, 100 + i); g.drawLine(100 + i, 100, 100 + i, 750); } for (; count > 0; count--) { System.out.println("" + count); for (int m = 0; m < 14; m++) { for (int n = 0; n < 14; n++) if (board[m][n] == count) { if (count % 2 == 1) { g.setColor(Color.black); g.fillOval(m * 50 + 85, n * 50 + 85, 30, 30); } if (count % 2 == 0) { g.drawOval(m * 50 + 85, n * 50 + 85, 30, 30); g.setColor(Color.white); g.fillOval(m * 50 + 85, n * 50 + 85, 30, 30); } } } } } }
按照以上的方法步骤,我们就可以利用java实现五子棋功能了,其实java写游戏代码还是简单,只要我们在写游戏之前,清楚思维逻辑,并且写出正确代码就行了!最后大家如果想要了解更多java实例知识,敬请关注奇Q工具网。
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