java可以写游戏脚本吗?java如何开发俄罗斯方块游戏?

Java是目前比较流行的开发语言,这是大家都知道,因为它应用广泛,不仅如此很多企业在开发中也会使用java,那java可以写游戏脚本吗?接下来我们就来给大家讲解一下这方面的内容。

java可以写游戏脚本吗.jpg

java可以写游戏脚本。

java如何开发俄罗斯方块游戏?

俄罗斯方块游戏本身的逻辑:

俄罗斯方块游戏的逻辑是比较简单的。它就类似于堆砌房子一样,各种各样的方地形状是不同的。但是,俄罗斯方块游戏的界面被等均的分为若干行和若干列,因此方块的本质就是占用了多少个单元。

首先来考虑一下数据的问题。对于界面来说,需要一个二维的 int 型数组,它保存着那些地方应该有着色,哪些没有;然后是方块本身,尽管它们的形状不统一,但是它们可以用一个4X4比例的方块所包围,因此用16个字节就可以把一个 方块的信息保存者,

注意:其实方块的数据也可以用int 数组表示,但是涉及到效率问题,用位操作比用普通的算术运算要快一点。

接下来思考一下动作具体有下面几点:

(1)方块的诞生。它的诞生是需要用随机原理的,另外,它如何初始化的被放置在游戏界面的顶部?

(2)方块是需要自动的往下掉的,它在掉的过程中,还需要判断它是否与周围的环境是否发生了冲突,能不能继续往下。

(3)方块本身还可以变形,变形以后的方块具有不同的数据,判断的方式又会不一样。(4)当用户一直按住s键的时候,方块还需要持续往下掉。

然后就是过程,玩家主要操作的地方有以下几个方面:

(1) 左右操作。需要监听KeyEvent,让方块左右移动,直到碰到边界。

(2) 变形操作。也要监听KeyEvent,让方块自动的变形。

(3) 下降操作。也要监听KeyEvent,让方块快速的下降。

至于游戏的结束,只有一种情况, 那就是诞生的方块出世就与其他方块冲突了。

源程序代码如下:注释详细

package tetris;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextArea;
import javax.swing.JTextField;
public class Main extends JFrame implements KeyListener
{
    private JTextArea[][] grids; // 把整个界面变为一个文本区域,整个游戏在里面进行
    private int data[][]; // 对于每个格子的数据,1代表有方块,0代表为空白区
    private int[] allRect; // 所有的方块类型,用16个字节来存储,俄罗斯方块图形都是在4*4格子里
    private int rect; // 当前游戏下落的方块类型;
    private int x, y; // 当前方块的坐标位置,x代表行,y代表列
    private int score = 0; // 记录当前游戏得分情况,每消一层得10分
    private JLabel label; // 显示分数的标签
    private JLabel label1; // 显示游戏是否结束
    private boolean running; // 用于判断游戏是否结束
    /*无参构造函数*/
    public Main()
    {
        grids = new JTextArea[26][12]; //设置游戏区域行和列
        data = new int[26][12]; //开辟data数组空间与游戏区域行和列一致
        allRect = new int[]
        {
            0x00cc
            , 0x8888
            , 0x000f
            , 0x0c44
            , 0x002e
            , 0x088c
            , 0x00e8
            , 0x0c88
            , 0x00e2
            , 0x044c
            , 0x008e
            , 0x08c4
            , 0x006c
            , 0x04c8
            , 0x00c6
            , 0x08c8
            , 0x004e
            , 0x04c4
            , 0x00e4
        }; //19种方块形状,如0x00cc就是   0000 表示一个2*2的正方形方块
        //0000 
        //1100 
        //1100
        label = new JLabel("score: 0"); //此标签存放得分情况,初始化为0分
        label1 = new JLabel("开始游戏"); //此标签为提示游戏状态:开始还是结束
        running = false; //为标志变量,false为游戏结束,true为游戏正在进行
        init(); // 游戏界面初始化
    }
    /*游戏界面初始化函数*/
    public void init()
    {
        JPanel center = new JPanel(); //此面板为游戏核心区域
        JPanel right = new JPanel(); //此面板为游戏说明区域
        center.setLayout(new GridLayout(26, 12, 1, 1)); //给游戏核心区域划分行、列共26行,12列
        for (int i = 0; i < grids.length; i++)
        { //初始化面板
            for (int j = 0; j < grids[i].length; j++)
            {
                grids[i][j] = new JTextArea(20, 20);
                grids[i][j].setBackground(Color.WHITE);
                grids[i][j].addKeyListener(this); // 添加键盘监听事件
                //初始化游戏边界
                if (j == 0 || j == grids[i].length - 1 || i == grids.length - 1)
                {
                    grids[i][j].setBackground(Color.PINK);
                    data[i][j] = 1;
                }
                grids[i][j].setEditable(false); // 文本区域不可编辑
                center.add(grids[i][j]); //把文本区域添加到主面板上
            }
        }
        //初始化游戏说明面板
        right.setLayout(new GridLayout(4, 1));
        right.add(new JLabel(" a : left        d : right"));
        right.add(new JLabel(" s : down   w : change"));
        right.add(label);
        label1.setForeground(Color.RED); // 设置标签内容为红色字体
        right.add(label1);
        //把主面板和说明面板添加到窗体中
        this.setLayout(new BorderLayout());
        this.add(center, BorderLayout.CENTER);
        this.add(right, BorderLayout.EAST);
        running = true; //初始化running状态为true,表示程序运行即游戏开始
        this.setSize(600, 850); // 设置窗体大小
        this.setVisible(true); // 窗体可见
        this.setLocationRelativeTo(null); // 设置窗体居中
        this.setResizable(false); // 窗体大小不可改变
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 释放窗体
    }
    /*主函数*/
    public static void main(String[] args)
    {
        Main m = new Main(); //创建Main对象,主要用于初始化数据
        m.go(); // 开始游戏
    }
    /*开始游戏*/
    public void go()
    { // 开始游戏
        while (true)
        { //游戏开始直到游戏失败才结束,否则一直执行
            if (running == false)
            { //如果游戏失败
                break;
            }
            ranRect(); // 绘制下落方格形状
            start(); // 开始游戏
        }
        label1.setText("游戏结束!"); //则游戏结束
    }
    /*绘制下落方格形状*/
    public void ranRect()
    {
        rect = allRect[(int)(Math.random() * 19)]; // 随机生成方块类型(共7种,19个形状)
    }
    /*游戏开始函数*/
    public void start()
    {
        x = 0;
        y = 5; //初始化下落方块的位置
        for (int i = 0; i < 26; i++)
        { //共26层,一层一层下落
            try
            {
                Thread.sleep(1000); //每层延时1秒
                if (canFall(x, y) == false)
                { // 如果不可以掉落
                    saveData(x, y); //把此方块区域data[][]标志为1,表示有数据
                    for (int k = x; k < x + 4; k++)
                    { //循环遍历4层,看是否有哪一层都有方块的情况,以便消除那一行方格和统计得分
                        int sum = 0;
                        for (int j = 1; j <= 10; j++)
                        {
                            if (data[k][j] == 1)
                            {
                                sum++;
                            }
                        }
                        if (sum == 10)
                        { //如果k层都有方块,则消除k层方块
                            removeRow(k);
                        }
                    }
                    for (int j = 1; j <= 10; j++)
                    { //游戏最上面的4层不能有方块,否则游戏失败
                        if (data[3][j] == 1)
                        {
                            running = false;
                            break;
                        }
                    }
                    break;
                }
                // 如果可以掉落
                x++; // 层加一
                fall(x, y); // 掉下来一层
            }
            catch (InterruptedException e)
            {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    /*判断正下落的方块是否可以下落*/
    public boolean canFall(int m, int n)
    {
        int temp = 0x8000; //表示1000 0000 0000 0000
        for (int i = 0; i < 4; i++)
        { //循环遍历16个方格(4*4)
            for (int j = 0; j < 4; j++)
            {
                if ((temp & rect) != 0)
                { // 此处有方块时
                    if (data[m + 1][n] == 1) // 如果下一个地方有方块,则直接返回false
                        return false;
                }
                n++; //列加一
                temp >>= 1;
            }
            m++; // 下一行
            n = n - 4; // 回到首列
        }
        return true; //可以掉落返回true
    }
    /*把不可下降的方块的对应的data存储为1,表示此坐标有方块*/
    public void saveData(int m, int n)
    {
        int temp = 0x8000; //表示1000 0000 0000 0000
        for (int i = 0; i < 4; i++)
        { //循环遍历16个方格(4*4)
            for (int j = 0; j < 4; j++)
            {
                if ((temp & rect) != 0)
                { // 此处有方块时
                    data[m][n] = 1; //data数组存放为1
                }
                n++; //下一列
                temp >>= 1;
            }
            m++; // 下一行
            n = n - 4; // 回到首列
        }
    }
    /*移除row行所有方块,以上的依次往下降*/
    public void removeRow(int row)
    {
        for (int i = row; i >= 1; i--)
        {
            for (int j = 1; j <= 10; j++)
            {
                data[i][j] = data[i - 1][j]; //
            }
        }
        reflesh(); // 刷新移除row行方块后的游戏主面板区域
        score += 10; // 分数加10;
        label.setText("score: " + score); //显示得分
    }
    /* 刷新移除row行方块后的游戏主面板区域*/
    public void reflesh()
    {
        for (int i = 1; i < 25; i++)
        {
            for (int j = 1; j < 11; j++)
            {
                if (data[i][j] == 1)
                { //有方块的地方把方块设置为绿色
                    grids[i][j].setBackground(Color.GREEN);
                }
                else
                { //无方块的地方把方块设置为白色
                    grids[i][j].setBackground(Color.WHITE);
                }
            }
        }
    }
    /*方块掉落一层*/
    public void fall(int m, int n)
    {
        if (m > 0) // 方块下落一层时
            clear(m - 1, n); // 清除上一层有颜色的方块
        draw(m, n); // 重新绘制方块图像
    }
    /*清除方块掉落之前有颜色的地方*/
    public void clear(int m, int n)
    {
        int temp = 0x8000; //表示1000 0000 0000 0000
        for (int i = 0; i < 4; i++)
        { //循环遍历16个方格(4*4)
            for (int j = 0; j < 4; j++)
            {
                if ((temp & rect) != 0)
                { // 此处有方块时
                    grids[m][n].setBackground(Color.WHITE); //清除颜色,变为白色
                }
                n++; //下一列
                temp >>= 1;
            }
            m++; //下一行
            n = n - 4; //回到首列
        }
    }
    /*绘制掉落后方块图像*/
    public void draw(int m, int n)
    {
        int temp = 0x8000; //表示1000 0000 0000 0000
        for (int i = 0; i < 4; i++)
        { //循环遍历16个方格(4*4)
            for (int j = 0; j < 4; j++)
            {
                if ((temp & rect) != 0)
                { // 此处有方块时
                    grids[m][n].setBackground(Color.GREEN); //有方块的地方变为绿色
                }
                n++; //下一列
                temp >>= 1;
            }
            m++; //下一行
            n = n - 4; //回到首列
        }
    }
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e)
    {}
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e)
    {}
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e)
    {
        if (e.getKeyChar() == 'a')
        { // 方格进行左移
            if (running == false)
            {
                return;
            }
            if (y <= 1) //碰到左边墙壁时
                return;
            int temp = 0x8000; //表示1000 0000 0000 0000
            for (int i = x; i < x + 4; i++)
            { //循环遍历16个方格(4*4)
                for (int j = y; j < y + 4; j++)
                {
                    if ((rect & temp) != 0)
                    { // 此处有方块时
                        if (data[i][j - 1] == 1)
                        { //如果左移一格有方块时
                            return;
                        }
                    }
                    temp >>= 1;
                }
            }
            clear(x, y); //可以进行左移操作时,清除左移前方块颜色
            y--;
            draw(x, y); //然后重新绘制左移后方块的图像
        }
        if (e.getKeyChar() == 'd')
        { //方块进行右移操作
            if (running == false)
            {
                return;
            }
            int temp = 0x8000;
            int m = x, n = y;
            int num = 7;
            for (int i = 0; i < 4; i++)
            {
                for (int j = 0; j < 4; j++)
                {
                    if ((temp & rect) != 0)
                    {
                        if (n > num)
                        {
                            num = n;
                        }
                    }
                    temp >>= 1;
                    n++;
                }
                m++;
                n = n - 4;
            }
            if (num >= 10)
            {
                return;
            }
            temp = 0x8000;
            for (int i = x; i < x + 4; i++)
            {
                for (int j = y; j < y + 4; j++)
                {
                    if ((rect & temp) != 0)
                    {
                        if (data[i][j + 1] == 1)
                        {
                            return;
                        }
                    }
                    temp >>= 1;
                }
            }
            clear(x, y); //可以进行右移操作时,清除右移前方块颜色
            y++;
            draw(x, y); //然后重新绘制右移后方块的图像
        }
        if (e.getKeyChar() == 's')
        { //方块进行下移操作
            if (running == false)
            {
                return;
            }
            if (canFall(x, y) == false)
            {
                saveData(x, y);
                return;
            }
            clear(x, y); //可以进行下移操作时,清除下移前方块颜色
            x++;
            draw(x, y); //然后重新绘制下移后方块的图像
        }
        if (e.getKeyChar() == 'w')
        { //改变方块形状
            if (running == false)
            {
                return;
            }
            int i = 0;
            for (i = 0; i < allRect.length; i++)
            { //循环遍历19个方块形状
                if (allRect[i] == rect) //找到下落的方块对应的形状,然后进行形状改变
                    break;
            }
            if (i == 0) //为正方形方块无需形状改变,为方块图形种类1
                return;
            clear(x, y);
            if (i == 1 || i == 2)
            { //为方块图形种类2
                rect = allRect[i == 1 ? 2 : 1];
                if (y > 7)
                    y = 7;
            }
            if (i >= 3 && i <= 6)
            { //为方块图形种类3
                rect = allRect[i + 1 > 6 ? 3 : i + 1];
            }
            if (i >= 7 && i <= 10)
            { //为方块图形种类4
                rect = allRect[i + 1 > 10 ? 7 : i + 1];
            }
            if (i == 11 || i == 12)
            { //为方块图形种类5
                rect = allRect[i == 11 ? 12 : 11];
            }
            if (i == 13 || i == 14)
            { //为方块图形种类6
                rect = allRect[i == 13 ? 14 : 13];
            }
            if (i >= 15 && i <= 18)
            { //为方块图形种类7
                rect = allRect[i + 1 > 18 ? 15 : i + 1];
            }
            draw(x, y);
        }
    }
}

这样我们就完成了java开发俄罗斯方块游戏,其实java能开发很多小型游戏,像大型游戏用java开发就不太合适了!最后大家如果想要了解更多java实例知识,敬请关注奇Q工具网。

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