Java是目前最受欢迎的开发语言,利用java我们可以开发很多软件或者游戏出来,方便大家应用,那java贪吃蛇游戏怎么开发?下面来我们就来给大家讲解一下java贪吃蛇游戏源代码。
游戏界面

GUI界面
java实现贪吃蛇游戏需要创建一个桌面窗口出来,此时就需要使用java中的swing控件
创建一个新窗口
JFrame frame = new JFrame("贪吃蛇游戏");
//设置大小
frame.setBounds(10, 10, 900, 720);向窗口中添加控件
可以直接用add方法往窗口中添加控件
这里我创建GamePanel类继承自Panel,最后使用add方法添加GamePanel
加载图片
图片加载之后可以添加到窗口上
public static URL bodyUrl =
GetImage.class.getResource("/picture/body.png");
public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyUrl);逻辑实现
//每次刷新页面需要进行的操作
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
//当游戏处于开始状态且游戏没有失败时
if (gameStart && !isFail)
{
//蛇头所在的位置就是下一次蛇身体的位置
bodyX[++bodyIndexRight] = headX;
bodyY[bodyIndexRight] = headY;
//bodyIndexLeft++;
//长度到达数组的尾部
if (bodyIndexRight == 480)
{
for (int i = bodyIndexLeft, j = 0; i <= bodyIndexRight; i++, j++)
{
bodyX[j] = bodyX[i];
bodyY[j] = bodyY[i];
}
bodyIndexLeft = 0;
bodyIndexRight = length - 1;
}
//更新头部位置
if (fdirection == 1)
{
//头部方向为上,将蛇头向上移动一个单位
headY -= 25;
}
else if (fdirection == 2)
{
//头部方向为下,将蛇头向下移动一个单位
headY += 25;
}
else if (fdirection == 3)
{
//头部方向为左,将蛇头向左移动一个单位
headX -= 25;
}
else if (fdirection == 4)
{
//头部方向为右,将蛇头向右移动一个单位
headX += 25;
}
//当X坐标与Y坐标到达极限的时候,从另一端出来
if (headX < 25)
headX = 850;
if (headX > 850)
headX = 25;
if (headY < 75)
headY = 650;
if (headY > 650)
headY = 75;
//当头部坐标和食物坐标重合时
if (headX == foodX && headY == foodY)
{
length++;
score += 10;
//重新生成食物,判断食物坐标和蛇身坐标是否重合,效率较慢
while (true)
{
foodX = 25 + 25 * random.nextInt(34);
foodY = 75 + 25 * random.nextInt(24);
//判断食物是否和头部身体重合
boolean isRepeat = false;
//和头部重合
if (foodX == headX && foodY == headY)
isRepeat = true;
//和身体重合
for (int i = bodyIndexLeft; i <= bodyIndexRight; i++)
{
if (foodX == bodyX[i] && foodY == bodyY[i])
{
isRepeat = true;
}
}
//当不重复的时候,食物生成成功,跳出循环
if (isRepeat == false)
break;
}
}
else bodyIndexLeft++;
//判断头部是否和身体重合
for (int i = bodyIndexLeft; i <= bodyIndexRight; i++)
{
if (headX == bodyX[i] && headY == bodyY[i])
{
//游戏失败
isFail = true;
break;
}
}
repaint();
}
timer.start();
}键盘监听
实现KeyListener接口,重写KeyPressed方法,在其中写当键盘按下时所对应的操作。
//键盘监听事件
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e)
{
int keyCode = e.getKeyCode(); //获取按下的键盘
if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE)
{ //如果是空格
if (isFail)
{ //如果游戏失败,从头再来!
isFail = false;
init(); //重新初始化
}
else
{ //否则,如果游戏中,暂停游戏,如果暂停游戏,开始游戏
gameStart = !gameStart;
}
repaint();
}
if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT)
{
//左
//不能掉头,当当前头的方向和要转的方向不相反时才能调转方向
if (fdirection != 4)
{
fdirection = 3;
}
}
else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT)
{
//左
if (fdirection != 3)
fdirection = 4;
}
else if (keyCode == KeyEvent.VK_UP)
{
//上
if (fdirection != 2)
fdirection = 1;
}
else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN)
{
//下
if (fdirection != 1)
fdirection = 2;
}
}这样就可以实现贪吃蛇游戏了,小游戏做好,我们可以打成jar包的形式进行运行,将打好的jar包和资源文件放在同一个目录下,就可以正常运行访问,最后大家如果想要了解更多java实战知识,敬请关注奇Q工具网。
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