Java是目前最受欢迎的开发语言,利用java我们可以开发很多软件或者游戏出来,方便大家应用,那java贪吃蛇游戏怎么开发?下面来我们就来给大家讲解一下java贪吃蛇游戏源代码。
游戏界面
GUI界面
java实现贪吃蛇游戏需要创建一个桌面窗口出来,此时就需要使用java中的swing控件
创建一个新窗口
JFrame frame = new JFrame("贪吃蛇游戏"); //设置大小 frame.setBounds(10, 10, 900, 720);
向窗口中添加控件
可以直接用add方法往窗口中添加控件
这里我创建GamePanel类继承自Panel,最后使用add方法添加GamePanel
加载图片
图片加载之后可以添加到窗口上
public static URL bodyUrl = GetImage.class.getResource("/picture/body.png"); public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyUrl);
逻辑实现
//每次刷新页面需要进行的操作 @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { //当游戏处于开始状态且游戏没有失败时 if (gameStart && !isFail) { //蛇头所在的位置就是下一次蛇身体的位置 bodyX[++bodyIndexRight] = headX; bodyY[bodyIndexRight] = headY; //bodyIndexLeft++; //长度到达数组的尾部 if (bodyIndexRight == 480) { for (int i = bodyIndexLeft, j = 0; i <= bodyIndexRight; i++, j++) { bodyX[j] = bodyX[i]; bodyY[j] = bodyY[i]; } bodyIndexLeft = 0; bodyIndexRight = length - 1; } //更新头部位置 if (fdirection == 1) { //头部方向为上,将蛇头向上移动一个单位 headY -= 25; } else if (fdirection == 2) { //头部方向为下,将蛇头向下移动一个单位 headY += 25; } else if (fdirection == 3) { //头部方向为左,将蛇头向左移动一个单位 headX -= 25; } else if (fdirection == 4) { //头部方向为右,将蛇头向右移动一个单位 headX += 25; } //当X坐标与Y坐标到达极限的时候,从另一端出来 if (headX < 25) headX = 850; if (headX > 850) headX = 25; if (headY < 75) headY = 650; if (headY > 650) headY = 75; //当头部坐标和食物坐标重合时 if (headX == foodX && headY == foodY) { length++; score += 10; //重新生成食物,判断食物坐标和蛇身坐标是否重合,效率较慢 while (true) { foodX = 25 + 25 * random.nextInt(34); foodY = 75 + 25 * random.nextInt(24); //判断食物是否和头部身体重合 boolean isRepeat = false; //和头部重合 if (foodX == headX && foodY == headY) isRepeat = true; //和身体重合 for (int i = bodyIndexLeft; i <= bodyIndexRight; i++) { if (foodX == bodyX[i] && foodY == bodyY[i]) { isRepeat = true; } } //当不重复的时候,食物生成成功,跳出循环 if (isRepeat == false) break; } } else bodyIndexLeft++; //判断头部是否和身体重合 for (int i = bodyIndexLeft; i <= bodyIndexRight; i++) { if (headX == bodyX[i] && headY == bodyY[i]) { //游戏失败 isFail = true; break; } } repaint(); } timer.start(); }
键盘监听
实现KeyListener接口,重写KeyPressed方法,在其中写当键盘按下时所对应的操作。
//键盘监听事件 @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { int keyCode = e.getKeyCode(); //获取按下的键盘 if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) { //如果是空格 if (isFail) { //如果游戏失败,从头再来! isFail = false; init(); //重新初始化 } else { //否则,如果游戏中,暂停游戏,如果暂停游戏,开始游戏 gameStart = !gameStart; } repaint(); } if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) { //左 //不能掉头,当当前头的方向和要转的方向不相反时才能调转方向 if (fdirection != 4) { fdirection = 3; } } else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) { //左 if (fdirection != 3) fdirection = 4; } else if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) { //上 if (fdirection != 2) fdirection = 1; } else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) { //下 if (fdirection != 1) fdirection = 2; } }
这样就可以实现贪吃蛇游戏了,小游戏做好,我们可以打成jar包的形式进行运行,将打好的jar包和资源文件放在同一个目录下,就可以正常运行访问,最后大家如果想要了解更多java实战知识,敬请关注奇Q工具网。
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