java贪吃蛇游戏怎么开发?java贪吃蛇游戏源代码

Java是目前最受欢迎的开发语言,利用java我们可以开发很多软件或者游戏出来,方便大家应用,那java贪吃蛇游戏怎么开发?下面来我们就来给大家讲解一下java贪吃蛇游戏源代码。

游戏界面

java贪吃蛇游戏怎么开发?java贪吃蛇游戏源代码.png

GUI界面

java实现贪吃蛇游戏需要创建一个桌面窗口出来,此时就需要使用java中的swing控件

创建一个新窗口

JFrame frame = new JFrame("贪吃蛇游戏");
//设置大小
frame.setBounds(10, 10, 900, 720);

向窗口中添加控件

可以直接用add方法往窗口中添加控件

这里我创建GamePanel类继承自Panel,最后使用add方法添加GamePanel

加载图片

图片加载之后可以添加到窗口上

public static URL bodyUrl = 
GetImage.class.getResource("/picture/body.png");
public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyUrl);

逻辑实现

//每次刷新页面需要进行的操作
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
    //当游戏处于开始状态且游戏没有失败时
    if (gameStart && !isFail)
    {
        //蛇头所在的位置就是下一次蛇身体的位置
        bodyX[++bodyIndexRight] = headX;
        bodyY[bodyIndexRight] = headY;
        //bodyIndexLeft++;
        //长度到达数组的尾部
        if (bodyIndexRight == 480)
        {
            for (int i = bodyIndexLeft, j = 0; i <= bodyIndexRight; i++, j++)
            {
                bodyX[j] = bodyX[i];
                bodyY[j] = bodyY[i];
            }
            bodyIndexLeft = 0;
            bodyIndexRight = length - 1;
        }
        //更新头部位置
        if (fdirection == 1)
        {
            //头部方向为上,将蛇头向上移动一个单位
            headY -= 25;
        }
        else if (fdirection == 2)
        {
            //头部方向为下,将蛇头向下移动一个单位
            headY += 25;
        }
        else if (fdirection == 3)
        {
            //头部方向为左,将蛇头向左移动一个单位
            headX -= 25;
        }
        else if (fdirection == 4)
        {
            //头部方向为右,将蛇头向右移动一个单位
            headX += 25;
        }
        //当X坐标与Y坐标到达极限的时候,从另一端出来
        if (headX < 25)
            headX = 850;
        if (headX > 850)
            headX = 25;
        if (headY < 75)
            headY = 650;
        if (headY > 650)
            headY = 75;
        //当头部坐标和食物坐标重合时
        if (headX == foodX && headY == foodY)
        {
            length++;
            score += 10;
            //重新生成食物,判断食物坐标和蛇身坐标是否重合,效率较慢
            while (true)
            {
                foodX = 25 + 25 * random.nextInt(34);
                foodY = 75 + 25 * random.nextInt(24);
                //判断食物是否和头部身体重合
                boolean isRepeat = false;
                //和头部重合
                if (foodX == headX && foodY == headY)
                    isRepeat = true;
                //和身体重合
                for (int i = bodyIndexLeft; i <= bodyIndexRight; i++)
                {
                    if (foodX == bodyX[i] && foodY == bodyY[i])
                    {
                        isRepeat = true;
                    }
                }
                //当不重复的时候,食物生成成功,跳出循环
                if (isRepeat == false)
                    break;
            }
        }
        else bodyIndexLeft++;
        //判断头部是否和身体重合
        for (int i = bodyIndexLeft; i <= bodyIndexRight; i++)
        {
            if (headX == bodyX[i] && headY == bodyY[i])
            {
                //游戏失败
                isFail = true;
                break;
            }
        }
        repaint();
    }
    timer.start();
}

键盘监听

实现KeyListener接口,重写KeyPressed方法,在其中写当键盘按下时所对应的操作。

//键盘监听事件
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e)
{
    int keyCode = e.getKeyCode(); //获取按下的键盘
    if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE)
    { //如果是空格
        if (isFail)
        { //如果游戏失败,从头再来!
            isFail = false;
            init(); //重新初始化
        }
        else
        { //否则,如果游戏中,暂停游戏,如果暂停游戏,开始游戏
            gameStart = !gameStart;
        }
        repaint();
    }
    if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT)
    {
        //左
        //不能掉头,当当前头的方向和要转的方向不相反时才能调转方向
        if (fdirection != 4)
        {
            fdirection = 3;
        }
    }
    else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT)
    {
        //左
        if (fdirection != 3)
            fdirection = 4;
    }
    else if (keyCode == KeyEvent.VK_UP)
    {
        //上
        if (fdirection != 2)
            fdirection = 1;
    }
    else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN)
    {
        //下
        if (fdirection != 1)
            fdirection = 2;
    }
}

这样就可以实现贪吃蛇游戏了,小游戏做好,我们可以打成jar包的形式进行运行,将打好的jar包和资源文件放在同一个目录下,就可以正常运行访问,最后大家如果想要了解更多java实战知识,敬请关注奇Q工具网。

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