我们在玩贪吃蛇游戏的时候,需要保留一些分数或者进度,那么这时候就需要连接数据库,但是对于新手来说连接数据库还是有些难度的,那java贪吃蛇怎么连接数据库?下面来我们就来给大家讲解一下。
数据库采用开源的MySQL 5.7,使用windows平台的ODBC连接,MySQL安装部分就直接略过了,安装完成之后,打开一个Query创建一个snakes数据库以及相应的表:
create DATABASE snakes; use snakes; CREATE TABLE usersdata( users varchar(20) NOT NULL , codes ` varchar(20) DEFAULT '0000', PRIMARY KEY (users) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8' create table snakesdata ( food varchar(4), body varchar(200), direction varchar(3), score varchar(3), record varchar(3), user_id varchar(20) NOT NULL PRAMARY KEY, FOREIGN KEY (user_id) REFERENCES usersdata (users) ON DELETE CASCADE ON UPDATE CASCADE );
这样就创建了两个相互关联的表usersdata和snakesdata,前者保存用户账户和密码,后者保存用户的游戏数据,这里创建一个测试账户,用户名aa,密码bb:
insert into usersdata values ('uaa','bb'); insert into snakesdata (user_id) values ('uaa');
到这里在MySQL里的工作就基本完成了,之后在window下搜索ODBC数据源,在用户DSN中加入snakes数据库,设置好账户和密码,确定后数据源添加成功:
下面在服务端中添加与数据库连接以及操作数据库的相关代码,通过ODBC连接和操作数据库的优势在于可使用标准SQL语句对任意的数据库进行操作,msdn中有关于ODBC操作数据库的详细指导:https://docs.microsoft.com/en-us/sql/connect/odbc/microsoft-odbc-driver-for-sql-server
主要代码如下:
SQLHENV henv = SQL_NULL_HENV; //定义环境句柄 SQLHDBC hdbc1 = SQL_NULL_HDBC; //定义数据库连接句柄 SQLHSTMT hstmt1 = SQL_NULL_HSTMT; //定义语句句柄 short connecttodb() { RETCODE retcode; //错误返回码 retcode = SQLAllocHandle(SQL_HANDLE_ENV, NULL, & henv); //allocate environment handle if (retcode < 0) //错误处理 { printf("allocate ODBC Environment handle errors.\n"); return 0; } retcode = SQLSetEnvAttr(henv, SQL_ATTR_ODBC_VERSION , (SQLPOINTER) SQL_OV_ODBC3, SQL_IS_INTEGER); //set environment handle attributes if (retcode < 0) //错误处理 { printf("the ODBC is not version3.0\n "); return 0; } retcode = SQLAllocHandle(SQL_HANDLE_DBC, henv, & hdbc1); //allocate connection handle based on allocated environment handle if (retcode < 0) //错误处理 { printf("allocate ODBC connection handle errors.\n"); return 0; } char * szDSN = "mysqltest"; //添加数据源时,为其起的名字 char * szUID = "root"; char * szAuthStr = "VIvi3154"; retcode = SQLConnect(hdbc1 , (SQLCHAR * ) szDSN , (SWORD) strlen(szDSN) , (SQLCHAR * ) szUID , (SWORD) strlen(szUID) , (SQLCHAR * ) szAuthStr , (SWORD) strlen(szAuthStr)); if (retcode < 0) //错误处理 { printf("connect to ODBC datasource errors.\n"); return 0; } retcode = SQLAllocHandle(SQL_HANDLE_STMT, hdbc1, & hstmt1); //allocte s if (retcode < 0) { printf("allocate ODBC statement handle errors.\n"); return 0; } return 1; }
首先分配一个环境句柄,设置环境属性,分配一个连接句柄,调用SQLconnect函数进行连接,结合连接句柄分配一个语句句柄,完成之后就可以通过该语句句柄调用SQLexecDirect或SQLexecute函数对数据库进行相应的操作。先分别定义一个对数据库进行读写的函数:
char body[8] = { 'b' , 20 , 20 , 20 , 21 , 20 , 22 }; char food[4] = { 'f' , 14 , 18 }; //横坐标一定为偶数 char direction[3] = "dd"; char score[3] = { 's' , 0 }; char record[3] = { 'r' , 1 }; short readdb(const char * user) { char buff[200]; sprintf(buff, "select users,codes,body,food,direction,score,record from usersdata join snakesdata on users=user_id where users='%s';", user); RETCODE retcode; while ((retcode = SQLExecDirect(hstmt1, buff, SQL_NTS)) < 0) { if (retcode = SQL_ERROR) { SQLSMALLINT errmsglen; SQLINTEGER errnative; UCHAR errmsg[255]; UCHAR errstate[5]; SQLGetDiagRec(SQL_HANDLE_STMT, hstmt1, 1, errstate, errnative, errmsg, sizeof(errmsg), & errmsglen); if (strcmp("42S02", errstate) == 0) //读取不到该数据,即账号不存在 return 0; } printf("readdata from database error,press any key to retry...\n"); system("pause>>nul"); } return 1; } void writedb(user) { char buff[1000]; sprintf(buff, "update snakesdata set body ='%s',food='%s',direction='%s',score='%s',record='%s' where user_id='%s'", body, food, direction, score, record, user); RETCODE retcode; while ((retcode = SQLExecDirect(hstmt1, buff, SQL_NTS)) < 0) { printf("senddata to database error,press any key to retry...\n"); system("pause>>nul"); } } void reset(const char * user) { writedb(user); }
两个函数的逻辑基本一致,先调用sprintf函数生成要执行的SQL语句,再调用SQLExecDirect函数对语句进行执行,在之后的程序运行过程中,当客户端发送账户数据时,服务端调用readdb从数据库读取数据,若账户验证成功则加载游戏数据到缓存中,若密码也验证成功则将缓存中的游戏数据发送到客户端,客户端读取相应的数据后开始游戏;而每当客户端关闭连接后,需要调用writedb函数将缓存中数据写入进数据库。
这就是贪吃蛇连接数据库的方法,连接好了数据库就可以保留一些分数了,这样下次玩贪吃蛇的时候就可以跟上次的分数进行对比啦!最后大家如果想要了解更多java实例知识,敬请关注奇Q工具网。
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